小伙伴們都很想知道邁向賽博朋克媲美科幻小說的“洛克人X/Zero/Dash”和psp洛克人的一些題,接下來讓小編帶各位揭曉一下。
Capcom于4月14日推出全中文《MegaManEXE合集》,讓沉寂已久的品牌“MegaMan”重新回到廣大玩家的視野中。FC上誕生的原版《洛克人》是一切的起點。后續(xù)的《MegaManX/Zero/Dash》等作品都在更強大的主機上進化,劇情也朝著更深入的方向發(fā)展。賽博朋克時代,“人與機器人的關(guān)系”這個永恒的話題被討論得堪比科幻小說的深度。為了方便劇情的講解,我會按照故事的時間線而不是實際的發(fā)售順序來介紹作品。
上一篇一部揭示原作“搖滾人”誕生故事的短漫畫
全面進化
正如上一篇文章提到的,初代《洛克人》的故事背景設(shè)定在21世紀。此時的機器人產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展狀態(tài)。機器人科學界的兩位權(quán)威賴特博士和威利博士發(fā)生了沖突。李秘密改裝了賴特的六臺工業(yè)機器人,并將它們變成了武器。無奈之下,賴特將他的家用機器人洛克變成了戰(zhàn)斗洛克人,并最終擊敗了威利。
在《洛克人11》中,威利博士回憶起了他在大學里與萊特博士的對峙。威利希望賦予機器人更大的力量,而賴特則希望賦予機器人與人類相媲美的思維能力。最終,機器人委員會選擇了賴特的方向,兩位博士也因此反目成仇。
從今天的角度來看,兩種想法都有各自的道理,甚至威利的想法更為現(xiàn)實。假設(shè)機器人具有與人類相當?shù)乃季S能力,人類真的會以同樣的眼光看待機器人嗎?即使人類以友善的態(tài)度面對機器人,當機器人因為病感染等各種原因攻擊人類時,人類還能保持自己的態(tài)度嗎?
年輕的賴特與威利的不和
威利多次在《洛克人》系列中制造破壞,僅僅是因為他對萊特的個人恩怨。從工具的角度來說,威利其實非常喜歡機器人。他熱衷于提高機器人的力量,但他并不希望機器人成為與人類相媲美的智能物種,因為工具不需要這樣的智能。賴特博士開發(fā)思考機器人的初衷是好的,但后人卻打開了潘多拉魔盒。
1993年在SFC主機上發(fā)售的原作《洛克人X》將劇情設(shè)定在22世紀,開啟了新的篇章。Capcom最初只是要求稻船敬司為SFC推出一款新,但稻船的目標遠不止于此。稻船在《洛克人X》中加入的爬墻系統(tǒng)提高了主角的機動性,同時也降低了難度。在人物和劇情上,稻船也想進行全面的進化。
稻船最初希望給主角一個大的改變,但他的老板覺得這個形象與傳統(tǒng)的洛克人差異太大。對此,道川使出詭計,暗渡陳倉。在之前的作品中,稻船敬司負責設(shè)計主角,另一位藝術(shù)家梶裕人負責配角。這次,梶設(shè)計了傳統(tǒng)的藍色機器人X作為主角,而稻船則將之前的草稿修改為布魯斯風格的紅色機器人零作為配角。
稻船敬二設(shè)計的新主角草圖
X由梶裕斗設(shè)計
稻船敬二設(shè)計的零
多年后,稻船承認自己的親生兒子零一直是他心中的主角,而X則是配角。稻船借用《星大戰(zhàn)》為例性格平庸的盧克天行者是名義上的主角,不羈的漢索羅更受歡迎。后者不是主角,卻比主角更好。X和零的關(guān)系也是這樣。稻船一直想把零變成一個可玩的主角。他只需要耐心等待機會。當零積累了足夠的人氣,一切都會水到渠成。
稻船慶二的導(dǎo)師北村麗也坦言,其他作品的主角往往是紅色,配角往往是藍色。然而北村更喜歡低調(diào)、孤獨的角色,所以他將原版《洛克人》設(shè)定為藍色。在稻船心中,零這樣勇敢堅強的英雄才是主角。X是梶設(shè)計的,但在稻船心里,這個角色是北村構(gòu)思的延續(xù)。原作洛克人的溫柔性格在X中得到了繼承和發(fā)揚,這也是稻船對北村保留的一絲尊重。
“洛克人,如果將其放入密封艙內(nèi),請在檢查完成之前不要打開密封艙”的開場動畫。
X就這樣在密封艙里待了100年。直到22世紀,另一位學者凱恩博士才發(fā)現(xiàn)了X的密封艙。以X為參照,凱恩批量生產(chǎn)了大量的思考機器人,但凱恩并沒有完全理解賴特的技術(shù)。凱恩并沒有完全理解X的核心部件“遇險電路”。
“遇險回路”是X思維能力的關(guān)鍵。這個成分讓X在面臨決定時感到痛苦。因此,X養(yǎng)成了“三思而后行”的溫柔性格。X對機器人病的抵抗力也堪稱完美。病最多只會消耗X的體力,永遠不會改變X的思維。
從結(jié)果來看,Wright實現(xiàn)了他的目標,X是一款極其可靠的機器人。凱恩在模仿賴特的過程中失敗了。凱恩批量生產(chǎn)的思考機器人可以通過病改變思想。與人類為敵的機器人被稱為“反叛者”。為此,人類聚集了一批強大的機器人,組成了“叛亂獵人”,讓他們對付叛軍。西格瑪由凱恩創(chuàng)造,最初是叛亂獵人的指揮官。
西格瑪最初是一個善良且可靠的機器人
賴特去世后,他的思緒以數(shù)據(jù)的形式在互聯(lián)網(wǎng)上徘徊。22世紀,賴特的數(shù)據(jù)思維為X制造了新的鎧甲,另一方面,賴特的老對手威利也打造了強大的機器人零號,而威利的數(shù)據(jù)思維也徘徊在22世紀的網(wǎng)絡(luò)中。
X是賴特的完美作品。威利生前沒有完成創(chuàng)造零的目標,因為零不聽從威利的命令。威利試圖制造一種病來讓零服從,但病也未能完成。就這樣,威利在臨終前將未完成的零號和病鎖在了密封艙里。
在22世紀,零比X醒得晚。醒來后的零就像一頭瘋狂的野獸,想要撕碎面前的所有機器人。西格瑪勉強擊敗了零,但這場戰(zhàn)斗卻引發(fā)了誰都沒有想到的蝴蝶效應(yīng)。零和西格瑪都因為病而改變了想法,立場也發(fā)生了180度的轉(zhuǎn)變。原本瘋狂的零變成了殘忍可恨的反叛獵人,原本善良的西格瑪則變成了邪惡的反叛者。當西格瑪對人類發(fā)動戰(zhàn)爭時,大量叛軍獵人叛逃到西格瑪,而X和零則與西格瑪軍團作戰(zhàn)。
這些背景故事成為了稻船敬二留給卡普空的寶貴財富。與那種一步一步走出來的編劇不同,稻船早在1993年就已經(jīng)為《洛克人X》系列確立了長期的劇情方向。直到《洛克人.
第一代的優(yōu)秀配樂《洛克人》山本小學學鋼琴,中學卻迷戀吉他、貝斯和鼓,中學時組建樂隊,徹底成為搖滾青年。山本學習電子音樂課程,將課堂作業(yè)錄制成試聽帶,并獲得加入Capcom的資格。
癡迷于搖滾樂的山本節(jié)夫
山本認為在加入Capcom之前他并不是一名玩家。他覺得拱廊是危險的地方。至于主機,他只在朋友的FC上接觸過幾款RPG。加入Capcom后,他立即購買了一臺SFC機來玩。山本先是為FC的《SD格斗龍卷風》寫了幾首歌曲來練功,隨后又為SFC的《格斗龍卷風2》貢獻了配樂?!禡egaManX》是他的第一個主要角色。32首配樂中有27首是他創(chuàng)作的。這場經(jīng)典比賽改變了他的職業(yè)生涯。
對于《洛克人》來說,直到有一天,山本騎著自行車沿著淀川河岸,看到了夕陽,終于明白了這種氣質(zhì)。然后他為序言的高速公路寫了配樂,這是一首反映X內(nèi)心掙扎的歌曲討厭戰(zhàn)斗的機器人,為了和平勇敢前行。
對于性格直爽的零,山本采取了完全相反的做法。當他第一次為零寫主題曲時,的劇情動畫尚未完成,因此山本為零寫了一首更長的歌曲。動畫完成后,山本看到零快如閃電的動作,決定縮短歌曲的前奏,并剪掉后半段旋律。精簡的配樂更加符合動畫的長度。這種調(diào)整長期以來一直是角色扮演的常態(tài),但在動作中很少見。
談到他最喜歡的配樂,山本選擇了西格瑪?shù)牡谝魂P(guān)擊敗八個早期boss后,X和零入侵了西格瑪?shù)目偛?。進入高潮,配樂的節(jié)奏變慢,給玩家一種前所未有的沉重感。悠長的旋律仿佛時光在流淌,眼前的一切都只是歷史滄海中的一滴水。這不是機器人之間的第一次戰(zhàn)爭,也不會是最后一次。機器人的悲慘命運不會就此結(jié)束。X未來還將面臨更漫長的戰(zhàn)斗……如此獨特的安排會讓玩家久久難以釋懷。
Zero首次亮相高速公路關(guān)卡
X和零在西格瑪總部見面
山本覺得自己在《洛克人X》中已經(jīng)盡力了。他想嘗試其他類型,因此放棄了續(xù)集《洛克人X2》,但他為該系列建立的風格至今仍在沿用。起初,山本并沒有創(chuàng)作“音樂”的意識。他以為自己只是一個普通的作曲家。直到《MegaManX》,他才體會到音樂與表演相結(jié)合的魅力。從那時起,他對的興趣就超越了音樂。如果沒有這個改變,幾年后他就會離開卡普空。如今人到中年,山本的體重已經(jīng)增加了。盡管他粗大的手指已經(jīng)沒有機會彈吉他了,但至今他仍然作為卡普空錄音室的總監(jiān)而努力工作。
系統(tǒng)方面,《洛克人》默認體力為
SFC玩家心中的《MegaMan》
紅色戰(zhàn)神
1994年的《MegaManX2》和1995年的《MegaManX3》仍然停留在SFC上,系統(tǒng)沒有明顯的變化。1997年,《洛克人X4》在索尼PS和世嘉土星兩款機上發(fā)布,并贏得了大量好評。零在《洛克人X4》中正式成為主角,華麗的光劍動作讓玩家大呼過癮。
在劇情方面,稻船甚至直言“這個故事就是為零量身定做的”。光盤中包含大量的劇情動畫。在回憶劇情部分,零與西格瑪最初的戰(zhàn)斗改變了一切。這個核心設(shè)定之前只存在于Capcom內(nèi)部。該背景故事首次向玩家公開。
更重要的是,《洛克人X4》中的大部分boss都沒有感染病。他們選擇以清醒的頭腦去戰(zhàn)斗。人類對機器人的不信任已經(jīng)達到了懷疑的程度,西格瑪?shù)漠惢媱澮l(fā)了全面戰(zhàn)爭。這個的劇情也成為了零心中的痛。他最好的朋友卡尼爾和他的愛人愛麗絲相繼倒在他的光劍之下。對于性格冷酷的零來說,只有這兩道傷痕讓他感到疼痛。
卡尼爾與零的對決
過去,零從來沒有對叛逆者手下留情,但這次的經(jīng)歷也讓他陷入了痛苦和懷疑“我以前也是叛逆者?這就是真正的我嗎?最后,我拯救了大家。不……所有的機器人最終都會成為反叛者嗎?”
此時稻船敬二已成為第二任開發(fā)總監(jiān)。他認為《洛克人X》系列的故事即將結(jié)束,因此他將資源轉(zhuǎn)向了其他更重要的作品。《洛克人》第三開發(fā)部的開發(fā),稻船慶二只負責劇情梗概,不參與實際開發(fā)。
《洛克人X5》表面上的最終boss仍然是西格瑪,但這一次威利博士的數(shù)據(jù)思維為西格瑪提供了幕后幫助。威利不僅為西格瑪打造了新的身體,還完善了病的細節(jié)。西格瑪將大型人造衛(wèi)星砸向地,并不是為了破壞地表面的環(huán)境,而是為了讓衛(wèi)星中的海量病喚醒零最深處的記憶。
X和零奮力阻止衛(wèi)星墜落
X接觸病后會失去體力,但零接觸病后會變得更加強大。這種異常現(xiàn)象暗示了威利創(chuàng)造零的秘密。反叛亂獵人試圖通過粒子炮和航天飛機攔截衛(wèi)星。的劇情具有一定的隨機性。如果兩次攔截失敗,衛(wèi)星就會撞擊地面。接觸大量病的零將會服從威利的命令。與X展開宿命對決。與其他機器人接觸病后變得瘋狂不同,全身沾滿病的零卻心態(tài)平靜。這是威利刻在零號記憶最深處的命令。
《洛克人X5》于2000年在PS主機上發(fā)布,因為第三開發(fā)部門
今天關(guān)于邁向賽博朋克媲美科幻小說的“洛克人X/Zero/Dash”和一些psp洛克人的話題就講解到這里,歡迎大家收藏訂閱本站。
評論已關(guān)閉!
聚鴻H5開發(fā) - 邁向賽博朋克媲美科幻小說的“洛克人X/Zero/Dash”